L’US Open si appresta a reintrodurre la tecnologia Video Review (VR) al fine di aiutare gli ufficiali del tennis a risolvere le chiamate contestate dai giocatori nel torneo di quest’anno.
Nel 2023, l’US Open è diventato il primo evento del Grande Slam a implementare la tecnologia Video Review, con l’obiettivo di fornire prove per confermare o annullare una chiamata originale.
Durante la fase sperimentale iniziale, l’United States Tennis Association (USTA) ha confermato che cinque campi avrebbero avuto accesso alla tecnologia VR. Tuttavia, ci sono stati problemi tecnici durante il primo utilizzo, quando si attendeva una decisione definitiva su un rimbalzo doppio.
Andy Murray, tre volte campione del Grande Slam, che è stato coinvolto nella partita in cui è avvenuta la chiamata controversa, ha esortato gli organizzatori a “risolvere il problema”. Sembra che gli organizzatori abbiano affrontato le preoccupazioni per migliorare il sistema per l’edizione del torneo del 2024.
Secondo una fonte affidabile, la tecnologia VR verrà utilizzata per tutte le partite principali del tabellone del 2024 US Open sui tre campi più grandi: Arthur Ashe, Louis Armstrong e Grandstand. Inoltre, lo Stadio 17 e i Campi 5, 7, 11 e 12 avranno anche accesso alla tecnologia.
Il sistema Video Review è tipicamente gestito da un ufficiale e un operatore VR fuori dal campo, che trasmettono le riprese video di una chiamata contestata all’arbitro di sedia che sovrintende alla partita sul loro tablet.
Gli arbitri di sedia esamineranno le prove presentate sui loro piccoli schermi e decideranno se confermare o annullare una chiamata. Se le prove fornite dal video non sono sufficienti a cambiare la chiamata, la decisione originale rimarrà valida.
I giocatori hanno diritto a un massimo di tre revisioni video per set (una revisione aggiuntiva in ogni tiebreak). Tuttavia, quali chiamate saranno soggette alla tecnologia VR per aiutare gli arbitri di sedia a prendere decisioni accurate?
La tecnologia VR verrà utilizzata per rivedere i colpi che vengono considerati fallosi, doppi rimbalzi, casi di tocco, ostacoli o quando una palla colpisce una struttura permanente sul campo (qualsiasi cosa che non faccia parte della superficie di gioco). È importante notare che questo sistema non deve essere confuso con la tecnologia Hawk-Eye, che è automatizzata e determina se una palla ha toccato o meno la linea.
In realtà, la tecnologia VR è progettata per integrare il sistema di chiamata elettronica delle linee in caso di malfunzionamenti. Inoltre, sarà utilizzata anche per correggere errori di punteggio.
Come molti sistemi, la tecnologia VR ha dei limiti e non può essere utilizzata per arbitrare un’intera partita. Non può essere utilizzata per gestire violazioni di tempo, piedi fuori o chiamate di linea fatte dal sistema Hawk-Eye (a meno che non funzioni).
Inoltre, la tecnologia VR può intervenire solo in caso di violazione del codice che comporterebbe una squalifica; l’arbitro e il supervisore hanno la discrezione di rivedere le riprese in tali casi.
Questo sarà un sollievo per i giocatori, poiché alcune decisioni nelle partite di tennis possono avere un impatto significativo sul risultato. Coco Gauff, una giocatrice di spicco nella Women’s Tennis Association (WTA), ha precedentemente espresso la necessità che lo sport abbracci appieno i progressi tecnologici.