El US Open tiene previsto reintroducir la tecnología de Video Review (VR) para ayudar a los árbitros de tenis a resolver las llamadas disputadas realizadas por los jugadores en el torneo de este año.
En 2023, el US Open se convirtió en el primer evento de Grand Slam en implementar la tecnología de Video Review, con el objetivo de proporcionar pruebas para confirmar o anular una llamada original.
En su fase de prueba inicial, la Asociación de Tenis de Estados Unidos (USTA) confirmó que cinco pistas tendrían acceso a la tecnología VR. Sin embargo, hubo problemas técnicos durante su primer uso cuando se esperaba que tomara una decisión definitiva sobre un doble bote.
Andy Murray, campeón de Grand Slam en tres ocasiones, quien estuvo involucrado en el partido donde ocurrió la llamada controvertida, instó a los organizadores a «solucionarlo». Parece que los organizadores han abordado las preocupaciones para mejorar el sistema para la edición de 2024 del torneo.
Según una fuente confiable, la tecnología de VR se utilizará para todos los partidos principales del cuadro principal en el US Open 2024 en las tres pistas más grandes: Arthur Ashe, Louis Armstrong y Grandstand. Además, el Estadio 17 y las Pistas 5, 7, 11 y 12 también tendrán acceso a la tecnología.
El sistema de Video Review generalmente es operado por un oficial y un operador de VR fuera de la cancha, quienes transmiten las imágenes de video de una llamada disputada al árbitro de silla que supervisa el partido en su tableta.
Los árbitros de silla revisarán las pruebas presentadas en sus pantallas pequeñas y determinarán si confirman o anulan una llamada. Si no hay pruebas suficientes en las imágenes para cambiar la llamada, se mantendrá la decisión original.
Los jugadores tienen permitido un máximo de tres revisiones de video por set (una revisión adicional en cada desempate). Sin embargo, ¿qué llamadas estarán sujetas a la tecnología de VR para ayudar a los árbitros de silla a tomar decisiones precisas?
La tecnología de realidad virtual (VR) se utilizará para revisar los tiros que se consideren faltas, dobles rebotes, casos de contacto, obstrucción o cuando la pelota golpee una estructura permanente en la cancha (cualquier cosa que no sea parte de la superficie de juego). Es importante tener en cuenta que este sistema no debe confundirse con la tecnología Hawk-Eye, que es automatizada y determina si una pelota ha tocado la línea o no.
De hecho, la tecnología de realidad virtual (VR) está diseñada para complementar el sistema de llamadas electrónicas de línea en caso de fallas. Además, también se utilizará para corregir errores en la puntuación.
Al igual que muchos sistemas, la tecnología de realidad virtual (VR) tiene sus limitaciones y no se puede utilizar para oficiar todo un partido. No se puede utilizar para abordar violaciones de tiempo, faltas de pie o llamadas de línea realizadas por el sistema Hawk-Eye (a menos que no esté funcionando).
Además, la tecnología de realidad virtual (VR) solo puede intervenir en una violación del código si resultaría en una descalificación; el árbitro y el supervisor tienen la discreción de revisar las imágenes en tales casos.
Esto será un alivio para los jugadores, ya que ciertas decisiones en los partidos de tenis pueden tener un impacto significativo en el resultado. Coco Gauff, una destacada jugadora de la Asociación Femenina de Tenis (WTA), ha expresado anteriormente la necesidad de que el deporte adopte plenamente los avances tecnológicos.